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2015년 10월 17일 토요일

[MAXScript] cHaNTool - EasyTimeConfig Ver:1.0

맥스 작업시 TimeConfiguration 창을 열고 애니메이션 StartTime,EndTime 을 수정한다거나

타임 스피드,타임 디스플레이 또는 프레임레이트(FPS),프레임 모드를 변경할때 상당히 귀찮고 번거롭습니다.

귀찮고 번거로운 일을 없애기 위해 맥스작업 화면에서 직관적으로 TimeConfiguration 수정할 수 있게 제작 하였습니다. 

허접한 툴이지만 많이들 받아서 사용해주세요

수정 및 요청사항이 있다면 반영하겠습니다.








<cHaNTool - EasyTimeConfig_Ver1.0>



<설치방법>
1.C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts\Startup <-- 설치경로  (맥스가 설치된 경로를 찾으시면됩니다.)
2.cHaNTool - EasyTimeConfig_Ver1.0.mse   <-- 다운 받은 파일을 설치경로 폴더에 넣습니다. 
3. Max를 재 실행한다. 끝

<삭제 방법>
1.C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts\Startup  <-- 삭제경로와 설치경로가 같습니다.
2.cHaNTool - EasyTimeConfig_Ver1.0.mse   <-- 해당 파일을 삭제한다.
3. Max를 재 실행한다. 끝

[MAXScript] cHaNTool - Multi_FBX_Export_Converter Ver:3.0

cHaNTool - Multi_FBX_Export_Converter 툴이  Ver:3.0 으로 버전업이 되었습니다.


<버전3.0 업데이트 내용>

1.Tool 에서 BIP 익스포트 포맷이 추가 되었습니다. (BIP,FBX,ASE,3DS,OBJ)
   다수의 맥스파일을 원하는 폴더 경로에 일괄적으로 BIP파일로 맥스 파일네임과 동일하게 추출 할수 있습니다. 

2.바이패드 Com의 기본네임이  Bip01,또는 Bip001 이지만 Bip002 나 전혀 다름 이름으로 되어진 
  바이패드도 바뀐 네임만 Biped Root Name 적어주시면 동일하게 추출이 됩니다. 



<툴 실행 및 사용법>
1.스크립트 파일을 맥스창에 드래그 드롭하면 툴이 실행 됩니다.
2.[Select the Max File] 버튼을 누른 후 맥스파일을 선택합니다.
3.[Selected Export Format]을 클릭하여 원하는 익스포트 포맷을 선택합니다. 
3.[Select the folder ..] 버튼을 누른 후 익스포트 파일이 저장될 폴더를 선택합니다.
3.상태창에 변환 되어야 할 맥스 파일을 확인 후 [Start Exporting] 버튼을 누르면 익스포트를 실행합니다.
4.변환된 익스포트파일 네임은 맥스파일 네임과 동일하게 생성됩니다.



*FBX옵션 설정 변경*
맥스를 실행시키고 (Alt+F+E) 키를 동시에 누른 후 이름을 정하고 
세이브를 버튼을 누르면 FBX 옵션창이 나옵니다.
원하시는 옵션을 설정 후 확인을 눌러줍니다.
옵션설정을 안하시면 디폴트 설정으로 익스포트 됩니다.(옵션설정을 안하셔도 무관합니다.)


2015년 3월 31일 화요일

[MAXScript] cHaNTool - Multi_FBX_Export_Converter Ver:1.0 툴이 Ver:2.0 으로 버전업이 되었습니다.

cHaNTool - Multi_FBX_Export_Converter Ver:1.0 툴이 Ver:2.0 으로 버전업이 되었습니다.

허접한 툴이지만 많이들 받아서 사용해주세요

수정 및 요청사항이 있다면 반영하겠습니다.



*FBX옵션변경*
맥스를 실행시키고 (Alt+F+E) 키를 동시에 누른 후 이름을 정하고 
세이브를 버튼을 누르면 FBX 옵션창이 나옵니다.
원하시는 옵션을 설정 후 확인을 눌러줍니다.
옵션설정을 안하시면 디폴트 설정으로 익스포트 됩니다.(옵션설정을 안하셔도 무관합니다.)


<사용법>
1.스크립트 파일을 맥스창에 드래그 드롭하면 툴이 실행 됩니다.
2.Select the Max File 버튼을 누른 후 맥스파일을 선택합니다.
3.Selected Export Format 을 클릭하여 원하는 익스포트 포맷을 선택합니다. 
3.Select the folder .... 버튼을 누른 후 익스포트 파일이 저장될 폴더를 선택합니다.
3.상태창에 변환 되어야 할 맥스 파일을 확인 후 Start Exporting 버튼을 누르면 익스포트를 실행합니다.
4.변환된 익스포트파일 네임은 맥스파일 네임과 동일하게 생성됩니다.


<버전2.0 업데이트 내용>
1.Tool 에 맥스파일을 선택적으로 또는 일괄적으로 등록할 수 있습니다.
2.Tool 에 등록된 맥스파일을 전체 삭제할 수 있습니다.
3.Tool 에 등록된 맥스파일을 선택하여 삭제할 수 있습니다.
4.Tool 에서 익스포트 파일의 저장위치를 지정할 수 있습니다.(원하는 곳에 익스포트 파일 생성)
5.Tool 에서 다양한 익스포트 포맷을 선택할 수 있습니다.(FBX,ASE,3DS,OBJ)
6.Tool 에서 기본 익스포트 포맷은 FBX입니다.


2015년 3월 10일 화요일

[MAXScript] cHaNTool - Multi_FBX_Export_Converter Ver:1.0


몬스터 헌터 개발중 100개 넘는 애니파일을 FBX로 변환해서
언리얼4로 넘기는 단순 노가다 작업이 너무 비효율적이라서(싫어서)
스크립트로 한번 만들어 보았습니다.
많이들 받아가서 쓰세요


Download ->cHaNTool - Multi_FBX_Export_Converter
사용법
1.다운로드한 스크립트 파일을 맥스창에 드래그 드롭하면 툴 창이 뜬다.!
2.맥스파일이 저장된 경로 지정(Browse for files)
3.변환한 맥스 파일을 확인후 Export All 을 눌러 FBX로 변환한다.
4.변환된 FBX는 맥스파일이 저장된 경로에 같은 이름으로 자동생성 된다.

2014년 10월 22일 수요일

2014년 10월 15일 수요일

MadFrame - Facial Rigging & Facial Key Animation

Facial Rigging  Facial Key Animation

2013년 10월 12일 토요일