바이패드 또는 본의 형태,링크구조,움직임을 참조하는 새로운 본(뉴본)생성 툴
<툴 개발 목적>
언리얼엔진4에서 바이패드를 사용 시 다리(발) 떨림 현상이 생김 이문제를 해결하기 위해 툴 개발
바이패드는 애니메이션을 작업하기 위한 컨트롤러로 사용
실 리소스는 바이패드 움직임을 참조하는 뉴본을 생성하여 애니메이션 익스포트(뉴본에 스킨을 하세요)
언리얼4엔진에서 다리(발) 떨림 현상이 현상 해결
<툴 사용법>
1.툴을 맥스 상에 드래그 앤 드롭
2.타겟(바이패드 또는 본)을 선택 후 Copy the Biped&Bone to Bones 버튼 클릭
3.타겟의 형태,링크구조,움직임을 참조하는 뉴본이 생성
(Do not use Constraint 체크 하시면 타겟의 움직임을 참조하지 않습니다.)
4.타겟으로 지정된 바이패드 네임은 Hep001으로 자동 변경이되며 새로 생성된 뉴본은 타겟의 이름으로 생성됩니다.
(타겟의 이름변경을 원치 않는 경우는 Change the Biped name 에 Bip001 적어주시면 변경이 되지않습니다.
다른이름으로 변경하시고 싶으시면 원하는 이름을 적으시면 됩니다.)
5.뉴본이 생성된 후 형태를 변경할수 있으며 박스모드.프리즈.하이드. 컬러등을 적용 시킬수 있습니다.
<언리얼4엔진 에서 바이패드 사용 시 발 축 뒤틀리는 문제>
스킨된 메쉬가 발의 축이 튀어서 비정상적으로 출력
<바이패드 움직임을 참조하는 뉴본을 생성하여 언리얼4엔진 에서 발 축 튀는 현상 해결>
Biped&Bone to Bones 을 이용하여 발 축이 튀는 문제를 해결 스킨메쉬가 정상적으로 출력